[cadius] Artefactos para el desarrollo cognitivo e intelectual ysuperficies interactivas: Por qué triunfa el Asus EeePC
Francisco Tosete Herranz
ftosete en bib.uc3m.es
Lun Jun 2 10:01:17 CEST 2008
THINKEPI: ARTEFACTOS PARA EL DESARROLLO COGNITIVO E INTELECTUAL Y
SUPERFICIES INTERACTIVAS: POR QUÉ TRIUNFA EL ASUS EEE PC
INTRODUCIENDO CONCEPTOS
Si el año pasado alguien le hubiera dicho a la dirección de Asus que
para finales de 2008 pueden llegar a vender 5 millones de ordenadores
de su pequeño portátil o netbook (1) Asus Eee PC (2), pocos directivos
habrían apostado por ello (3). Y a tenor de la demanda, 2 millones
vendidos hasta la fecha en todo el mundo, en sus siete primeros meses
de existencia, de un aparato que en principio se pensó para los países
en vías de desarrollo, el objetivo no parece inalcanzable.
Aunque el éxito ha sido totalmente inesperado para Asus no por ello
deja de ser menos lógico y lo que es más importante, MENOS PREDECIBLE.
Un libro, el papel, el lápiz, el bolígrafo, la goma de borrar... todos
ellos son ARTEFACTOS -instrumentos o herramientas- que aumentan nuestra
capacidad cognitiva e intelectual (facultad que tenemos de interpretar
y procesar la información a partir de la percepción, del conocimiento
propio y de otros elementos subjetivos que nos permiten evaluarla y
discriminarla (4)).
Gracias a ellos podemos obtener, fijar, reconocer, comprender,
organizar y recordar la información recibida a través de los sentidos
generando conocimiento y en última instancia sabiduría, en formas mucho
más eficientes e inexploradas que las de la actualidad. O lo que es lo
mismo, potenciar nuestra memoria.
EL PODER DE LA VISUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN Y DE LAS SUPERFICIES INTERACTIVAS
"La Visualización tiene un pequeño pero creciente y crucial papel en
los sistemas cognitivos. Los monitores proporcionan el canal de mayor
ancho de banda del ordenador al hombre. Adquirimos más información a
través de la visión que a través de todos los otros sentidos
combinados. Los 20 millones de neuronas del cerebro dedicadas a
analizar la información visual proporcionan un mecanismo de búsqueda de
patrones que es un componente fundamental en la mayor parte de nuestra
actividad cognitiva. Mejorar los sistemas cognitivos a menudo significa
reforzar la relación entre la persona, las herramientas del ordenador y
otras personas. Por una parte, tenemos el sistema visual humano, un
buscador flexible de patrones, junto a un mecanismo adaptable de toma
de decisiones. Por otra parte, está el poder de la informática y de los
vastos recursos de información del ordenador y de la World Wide Web.
Las visualizaciones interactivas incrementan la interfaz entre los dos.
Mejorando estas interfaces podemos mejorar substancialmente el
rendimiento del sistema entero".(5)
"Visualizations have a small but crucial and expanding role in
cognitive systems. Visual displays provide the highest bandwidth
channel from the computer to the human. We acquire more information
through vision than through all of the of the other senses combined.
The 20 billion or so neurons of the brain devoted to analyzing visual
information provide a pattern-finding mechanism that is a fundamental
component in much of our cognitive activity. Improving cognitive
systems often means tightening the loop between a person,
computer-based tools, and other individuals. On the one hand, we have
the human visual system, a flexible pattern finder, coupled with an
adaptive decision-making mechanism. On the other hand are the
computational power and vast information resources of the computer and
the World Wide Web. Interactive visualizations are increasingly the
interface between the two. Improving these interfaces can substantially
improve the performance of the entire system." (5)
Pero la clave de la supremacia de los ordenadores como artefactos
aumentadores de nuestras habilidades cognitivas e intelectuales no sólo
se reduce a su virtualmente ilimitada capacidad para servir como
instrumentos a través de los que se pueden desarrollar, explicitar y
formalizar interfaces visuales u otros artefactos que faciliten la
representación visual y el procesamiento a gran escala o a microescala
de la información (un procesador de textos, una hoja de cálculo), se
debe además al hecho de que podemos interactuar con ellos de una forma
que no es posible utilizando otro artefacto físico cuya interfaz no
permita la alteración dinámica de la información de su superficie (por
ejemplo, la apariencia de una hoja de papel no puede variar una vez que
se ha escrito sobre ella con tinta).
Los periféricos de entrada de un ordenador como el teclado, el ratón o
el touchpad de un portátil son instrumentos más eficaces para
determinadas tareas de entrada, gestión y manipulación de la
información que un lápiz, una goma de borrar, el celo, un clip, un
bolígrafo o un pincel.
La característica de las superficies de volverse más interactivas unida
a la capacidad de acceso a la Web desde cualquier lugar (6) pone en
nuestras manos herramientas de aprendizaje y producción de la
información extraordinarias a un coste que cae rápidamente, y que en un
futuro próximo pueden ser lo suficientemente asequibles como para
permitir un cambio en las condiciones sociales y de vida de los más
desfavorecidos.
ORDENADORES ULTRAPORTABLES (NETBOOKS) PARA UN ECOSISTEMA INFORMATIVO
DIGITAL FRENTE AL PAPEL
Y de estas dos condiciones deriva el triunfo del Asus Eee PC, un
artefacto que permite en palabras de Ware, mejorar exponencialmente "el
rendimiento del sistema entero" portable con una mano, con unos
periféricos de entrada que potencian las funciones de los clásicos
utilizados en las escuelas (papel, lápiz, rotuladores, gomas de borrar,
libros y bolígrafos) y ubicuo.
No tiene ni disco duro, ni unidad (obsoleta) de DVD. Pero tampoco los
necesita habida cuenta de que se pueden aumentar sus prestaciones a
demanda del usuario para ajustarse a sus necesidades, y que permiten
conectarse vía Wi-fi a la Web.
El coste es asumible a gran escala para una buena parte de la población
mundial aunque todavía tanto en los países desarrollados, como en vías
de desarrollo y por descontado en el Tercer Mundo, tiene que bajar aun
más. De ahí la importancia de iniciativas como la de Nicholas
Negroponte de conseguir producir portátiles para los niños a un precio
no superior a los 100 euros y que en gran medida ha sido el detonante
de los importantísimos desarrollos tecnológicos que son estos aparatos
y resto de gagdets móviles.
En buena parte del mundo puede ser hoy día más fácil y eficiente
introducir dispositivos digitales que cumplan y aumenten las funciones
del lápiz y del papel, siempre que energéticamente hablando sean
ecológicamente sostenibles y respetuosos con el medioambiente, que
mantener un ecosistema informativo basado en el papel.
En los países desarrollados estamos ante una particular y poderosa
transformación que comenzó en la década de los años 80 con la llegada
del ordenador personal (Personal Computer) se aceleró en los 90 con la
aparición de la Web y que está experimentando una nueva inflexión en la
actualidad con los dispositivos portables, la Web ubicua y el
abaratamiento radical de la informática. Al tiempo que la potencia de
los ordenadores aumenta exponecialmente, el coste de producción y
difusión de la información tiende a cero gracias a una economía basada
en las redes sociales y el freemiun (7).
Estamos anclados por nuestra economía papel.
LA GRAN OPORTUNIDAD
Cuando compañías como Microsoft, Google y Amazon (con su limitado libro
electrónico que es el Kindle) tomen plena conciencia del potencial que
encierra y de los retornos económicos que puede producir el desarrollo
de un artefacto usable que:
- tenga una superficie interactiva y la capacidad de proceso de un ordenador,
- sea portable con una mano y manejable con dos. Sea tan o más
ergonómico que un libro o un cuaderno de papel y
- se produzca a un coste que democratice el acceso a la información y
que garantice la inclusión informativa de las sociedades en la actual
Sociedad de la Información.
nos brindarán un dispositivo tecnológicamente superior al Asuss Eee Pc
que pueda reemplazar a los medios de comunicación de masas como los
libros, la prensa, la radio o la televisión. Un artefacto que podamos
llevar encima con comodidad, que aumente espectacularmente nuestras
capacidades cognitivas e intelectuales y que permita romper la brecha
digital en el Mundo.
El Asus Eee PC triunfa. Amazon tiene un cuerpo de ventaja, ¿Quién será
el siguiente en mover ficha?
Está en juego el mercado mundial de la información. Tenemos que superar
de una vez por todas las tremendas limitaciones de las interfaces no
dinámicas. El papel es el pasado. Los nuevos artefactos del
conocimiento son digitales, ergonómicos, portables, geolocalizables y
ubicuos. Y la clave de su correcto uso pasa por el diseño de
interacción y la investigación en Experiencia de Usuario. Las
maravillas están por llegar en forma de hoja de papel digital plegable,
interactivo y con conexión a la Web.
La idea está en el aire, sólo hay que llevarla a cabo, algo que será
cuestión de desarrollo tecnológico y de oportunidad y madurez del
mercado para lanzarlo a nivel mundial:
"...Steve [Ballmer] se sentía como Houdini y en un momento cogió una
servilleta de color amarillo y la sacudió delante de nuestras narices.
«¿Ven esto? Así será el dispositivo del futuro, una mezcla de pantalla
de ordenador y de televisor. Será tan flexible que lo plegaremos y lo
arrugaremos para meterlo en el bolsillo». Ballmer anunció que ese
dispositivo, sea lo que sea, nos permitirá leer periódicos en el
futuro, buscar teléfonos, mirar documentos, en fin, de todo" (8)
No obstante, quizá Negroponte de momento, vuelva a adelantarse a todos
con su nueva generación de ultraportables, el XO2. Textualmente: un
libro electrónico.
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ANEJO:
HOJAS DE CÁLCULO, SUPERFICIES INTERACTIVAS Y VISUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN
Las hojas de cálculo son una de las herramientas más poderosas que
puede tener un Arquitecto de Información.
Frente a una hoja de papel, una hoja de cálculo como Excel es un
espacio informativo multidimensional en el que podemos:
- manejar n-variables que pueden adquirir n-estados.
- realizar operaciones matemáticas o estadísticas, agrupar y operar
sobre conjuntos de datos, etc.
Cada celda de la hoja es una superficie interactiva susceptible de ser
formateada de una u otra forma de acuerdo al valor u operación que se
aplique sobre su contenido. Por ejemplo, podemos cambiar el color de
las celdas conforme a su valor mediante la opción de Formato
condicional (menú Formato > Formato condicional).
El papel no permite cambiar la apariencia gráfica de todo o una parte
de su superficie, ni calcular dinámicamente la variación del resultado
de un conjunto de números, no permite agrupar datos a través de
diferentes hojas, ni crear relaciones hipertextuales entre celdas, de
hecho, en una hoja de papel, obviamente, no existe el concepto de celda.
Un ejemplo:
Si cogemos una hoja de cálculo, en el eje horizontal (primera fila)
podemos explicitar n sitios (o n inputs) que deseemos investigar. En el
eje vertical (primera columna) definimos las variables a evaluar de los
mismos. Para cada variable y para cada celda asignamos una escala de
valores (del 1 al 3). Por último para cada celda asignamos un color
(rojo, amarillo y azul) con la citada opción de formato.
Cuando la hoja esté completamente rellena además de poder realizar las
operaciones estadísticas y matemáticas que nos interesen sobre los
datos, obtendremos un mapa visual muy básico de color que nos permitirá
detectar de manera rápida y con tan sólo un vistazo patrones ocultos.
El uso de colores es un recurso muy útil y potente cuando se está
trabajando con arquitectura de sites, inventarios de contenido, etc.
Algo tan fácil como el proceso descrito hecho con una herramienta de
trabajo ofimática de uso cotidiano multiplica exponencialmente nuestra
capacidad de análisis, absorción y gestión de la información
facilitando la toma de decisiones.
[Ver imágenes en el blog: http://www.tentandole.com o en los siguientes
enlaces:]
http://tentandole.blogsome.com/images/excel_visualizacioninformacion_0.png
En función del nivel de zoom que apliquemos sobre la hoja obtenemos
distintas perspectivas informativas sobre determinados conjuntos de
datos. Con niveles de zoom grandes nos centramos en áreas muy
específicas mientras que si disminuimos el zoom y ampliamos la
perspectiva detectaremos más fácilmente patrones informativos en todo
el universo de datos analizado.
http://tentandole.blogsome.com/images/excel_visualizacioninformacion_1.png
http://tentandole.blogsome.com/images/excel_visualizacioninformacion_2.png
http://tentandole.blogsome.com/images/excel_visualizacioninformacion_3.png
http://tentandole.blogsome.com/images/excel_visualizacioninformacion_3d.png
http://tentandole.blogsome.com/images/excel_visualizacioninformacion_3d2.png
Si pudiéramos aplicar otras técnicas de Visualización de Información
como la rotación en tres dimensiones de la hoja y generar alturas
(montañas y valles) en función de la predominancia de un valor en un
área espacial aplicando además efectos de sombreado y luminancia (en la
última imagen no se han aplicado superficies en la forma poligonal que
debería abarcar todo el área roja y que debería ser de bordes rectos,
es tan sólo un ejemplo rápido para hacerse una idea de cómo podría
quedar), tendríamos una extraordinaria herramienta de conocimiento en
nuestras manos.
Realizar algo similar con una hoja de papel es simple y sencillamente
imposible.
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Francisco Tosete
Miembro de ThinkEPI: ThinkTank de Análisis sobre estrategia y
prospectiva de la Información
http://www.thinkepi.net
BIBLIOGRAFÍA:
1. Asus Eee PC: http://www.asuseeepc.com/es/inicio/
2. Las fábricas de Asus echan humo y doblan la producción del Eee PC
[en línea]. "ADN"
<http://www.adn.es/tecnologia/20080430/NWS-1358-PC-Asus-Eee-produccion-fabricas.html> [Consulta: 20 may.
2008]
FERGUSON, Scott. IDC Predicts $3B Market for Low-Cost PCs [en línea].
"EWeek.com". 8 may. 2008 [Consulta: 20 may. 2008]
<http://www.eweek.com/c/a/Desktops-and-Notebooks/IDC-Predicts-a-3-Billion-Market-for-LowCost-PCs/>
3. Netbook [en línea]. En "Wikipedia"
<http://en.wikipedia.org/wiki/Netbook> [Consulta: 20 may. 2008]
4. Netbook [en línea]. "Wikipedia" [Consulta: 20 may. 2008]
<http://es.wikipedia.org/wiki/Cognici%C3%B3n>
5. WARE, Colin. Information Visualization: Perception for design. 2nd
ed. Amsterdan : Elsevier, 2007
6. HERNÁNDEZ, Bernardo. ¿Qué es el Cloud Computing [en línea]. "Cinco
Días". 4 ene. 2008,
<http://www.cincodias.com/articulo/empresas/cloud/computing/cdscdi/20080104cdscdiemp_21/Tes/>[Consulta: 20 may.
2008]
ESPEJO, Antonio. Microsoft promueve una tecnología para la
interconexión de todo [en línea]. "El País". 1 may. 2008
<http://www.elpais.com/articulo/red/Microsoft/promueve/tecnologia/interconexion/todo/elpeputeccib/20080501elpcibenr_2/> [Consulta: 20 may.
2008]
7. ANDERSON, Chris. Free! Why $0.00 Is the Future of Business [en
línea] "Wired". 26 may. 2008
<http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/16-03/ff_free?currentPage=all>
[Consulta: 20 may. 2008]
8. SALAS, Carlos. Los inventos del futuro son naturales [en línea]
"Suplemento de Mercados de El Mundo" 4 may. 2008
<http://www.elmundo.es/papel/2008/05/04/mercados/2384533.html>
[Consulta: 20 may. 2008]</li>
9. DERNDORFER, Christoph. XOXO: OLPC announces details about the XO-2,
G1G1 comeback in summer [en línea. "One Laptop Per Child News". 26 may.
2008 <http://www.olpcnews.com/laptops/xo2/> [Consulta: 20 may. 2008]
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Francisco Tosete Herranz
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